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Meta Club Pro의 6가지 팁

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작성자 Sang 작성일 24-11-24 00:07 조회 2 댓글 0

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그러나 유감스럽게도 VR 애호가가 아닌 사람들은 VR이 아닌 데스크톱 및 모바일 장치를 기술적으로 지원하는 AltspaceVR 또는 Hub와 같은 소프트웨어를 사용하는 경우에도 VR 소셜 공간에 완전히 접근할 수 없다는 사실을 발견했습니다. 반대로, AltspaceVR 또는 Mozilla Hubs와 같은 VR 소셜 공간은 자연스럽게 직접 대면하여 나누는 유동적인 소그룹 대화를 가능하게 하는 데 큰 도움이 됩니다.

그가 탐구하는 사회 과학의 특정 부분은 우정이 시간이 지남에 따라 반복되는 자발적인 상호 작용을 통해 형성된다는 생각입니다. 이것은 아이디어에 대한 첫 번째 해석입니다. The Photo 360의 360도 사진 부스 대여를 통해 이벤트를 한 단계 더 발전시킬 준비가 되셨나요? 스폰서 부스에 가서 거기 앉아 있는 누군가가 자신의 회사에 대해 이야기하게 되어 기뻐할 것이라는 것을 알 수 있습니다.

특히, 우리는 100명 규모의 대규모 공개 채팅 채널에서 어떤 종류의 대화를 시도하는 것에 대해 극도의 불편함과 불안을 표현한 많은 잠재적 참석자들과 이야기를 나눴습니다. 일부 게임 구역에서는 가상 현실 게임을 주요 명소로 삼고 있습니다. 일반적인 현실과 구별되는 마법진 내 활동은 사람들에게 자신을 더 자유롭게 표현하고 놀 수 있는 자유를 제공합니다(물론 이성과 확립된 안전 한계 내에서).

거기에서 게임과 같은 재미있는 활동을 공간에 추가하면 이러한 자발적인 상호 작용의 순간이 더 자주 발생하도록 장려할 수 있습니다. 나는 미래의 이벤트를 위해 더 복잡하고 복잡한 시스템을 탐구하고 싶지만 여기서는 가장 단순한 게임과 같은 상호 작용조차도 공간의 사교성에 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지 확인할 수 있습니다.

Microsoft, Epic Games, Roblox, 심지어 Nike를 포함한 다른 대기업들도 어떤 형태로든 메타버스에 진입할 계획을 발표했습니다. 잠재 참석자들과 이야기를 나누면서 우리는 온라인 커뮤니케이터에는 크게 두 가지 유형이 있다는 것을 깨달았습니다. 온라인에서 텍스트로 소통하는 것이 더 행복한 사람과 감정적인 에너지가 있는 만큼 영상 채팅을 사용하는 것이 더 행복한 사람입니다.

당신이 나와 같다면 집에 앉아 Slack과 Zoom 또는 기타 유사한 텍스트 및 화상 회의 소프트웨어를 사용하여 일주일에 40시간을 주로 보낼 것입니다. 공간에서의 화상 채팅에 대한 우리의 계획은 두 가지였습니다. 우리는 화상 채팅 기반 네트워킹 세션을 위해 별도의 시간 블록을 예약하는 동시에 해당 방에 있는 사람들이 언제든지 참여할 수 있는 모든 방에서 낮은 키의 화상 회의를 제공할 계획이었습니다.

이로 인해 우리는 문자 채팅을 통한 의사소통이 기본이 되는 이벤트를 목표로 삼게 되었지만 참석자들이 합의에 따라 음성 또는 영상 채팅으로 확대하도록 선택할 수 있는 기회가 많았습니다. 그의 디자인 작업과 글쓰기는 이틀 동안 사람들이 약간 우호적이 되도록 노력하는 것이 아니라 사람들이 몇 달 또는 몇 년에 걸쳐 깊은 우정을 형성하도록 돕는 데 주로 관심이 있지만 그가 GDC에서 이야기하는 많은 핵심 개념은 다음과 같습니다. 대화는 여전히 직접적으로 적용 가능했습니다.

이 제품은 약 6,800만 픽셀(눈당 3,400만 픽셀)의 결합 해상도로 작동하며 후면 투사형 벽면 스크린 15개와 하단 투사형 바닥 스크린 2개에 분산되어 있습니다. 2) Vaganée, D., Van de Borne, S., Voorham-van der Zalm, P., Voorham, J., Fransen, E. 및 De Wachter, S. (2020), 안내 도구로서의 골반저근 근전도검사 천골 신경조절 환자의 리드 배치 및 (재)프로그래밍 중: 어글리어스 추천인 기술의 타당성, 신뢰성 및 타당성.

그럴 수도 있지만 이와 같은 텍스트 기반 도구가 귀하의 커뮤니티에 적합하지 않다고 생각하실 수도 있습니다. 텍스트 설명은 표현적인 그래픽보다 훨씬 더 인상적일 수 있으며, 전통적인 비디오 게임과 조금 덜 닮아 있으면 공간이 전문적인 회의에 적합하다고 느낄 수 있습니다.

우리는 맞춤형 소셜 공간이 완전하고 완전히 실패하더라도 이를 새롭고 참신한 공간으로 만드는 것 자체가 여전히 가치가 있다는 것을 깨달았습니다. 이 소셜 공간은 본질적으로 온라인 게임의 요소(물리적 특성, 장난스러운 상호 작용 등)를 빌려 사람들이 내가 놓쳤던 일종의 작은 개인 대 개인 상호 작용을 가질 수 있는 공간을 만들 것이라는 내 가설을 테스트하기 위한 실험이었습니다. 온라인 이벤트.

다음 반복을 위해 바꾸고 싶은 것들이 많이 있으며, 대화를 장려하는 데 더 효과적일 수 있는 방법에 대한 새로운 가설도 있습니다. 메타버스에서는 무엇을 할 수 있나요? 메타버스는 일종의 인터넷인가요? 다음은 아이들을 위한 다른 재미있는 동요 활동과 함께 이번 주에 공유한 다섯 마리 작은 오리 활동입니다.

아이들은 Nitro-Jen의 가상 도움으로 활동을 완료할 수 있어야 하지만, 우리가 물리적으로 아이들과 함께 방에 있지 않기 때문에 아이들이 안전한지 확인하기 위해 어른의 감독이 필요합니다! 즉, 더 많은 디자인 리소스가 제공되더라도 텍스트 기반이 여전히 올바른 디자인 선택이 될 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

나의 주요 디자인 목표는 사람들이 소그룹 대화를 나눌 수 있는 사회적 공간을 만드는 것이었습니다. 예를 들어 2~10명의 사람들과 대화를 나누는 것입니다. 이 대화에는 아는 사람도 있지만 아는 사람이 없을 수도 있습니다. 연구에 따르면 미국 내 50대 경찰서 중 20개 부서가 범죄 발생 가능성이 있는 장소를 예측하거나 피해자를 식별하기 위해 예측 치안 소프트웨어를 활용한 것으로 나타났습니다.

방금 본 토크에 대해 이야기하는 중간에 옆에 앉은 사람과 대화를 시작할 수도 있습니다. 낯선 사람과 냉담한 대화를 나누는 것은 힘들고 두려운 일입니다! MUD의 공간 채팅 모델을 빌려 소규모 그룹의 사람들이 친밀한 대화를 나누는 방에 있을 수 있는 공간을 제공했습니다!

화상 또는 음성 채팅으로 전체 회의를 진행하는 것은 모든 사람을 지치게 하는 좋은 방법임이 분명합니다. 우리는 VR은 아니지만 Slack보다는 VR이 제공하는 기능에 더 가까운 채팅용 기술 모델을 찾아야 한다는 것을 알고 있었습니다. 이러한 모든 디자인 아이디어를 결합하여 우리는 모든 측면에서 목표 달성에 상당히 성공적인 공간을 만들었습니다.

하지만 이 디자인 공간은 너무 초기 단계이고 실험적이어서 우리가 내린 소셜 디자인 결정에 대한 더 많은 맥락이 없으면 이 코드베이스를 사용하기 어려울 것이라고 생각합니다. 우리 소셜 공간의 모든 코드는 오픈 소스이며 누구나 내 입력 없이 내 작업을 기반으로 기술적으로 자신만의 공간을 구축할 수 있습니다.

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